Diablo 3: nutzlose Items haben einen Sinn

von ZeroCool1985, Freitag, 13.02.2009, 09:49 Uhr

Unser Forenkobold scheint aus dem Winterschlaf erwacht zu sein und füttert uns wieder mit neuen Informationen zu Diablo. Im Battle.Net Forum gab es einen Post von Bashiok, der uns erklärt warum es nötig sei auch scheinbar nutzlose Items im Spiel zu haben.

Durch die zufallsgenerierten Stats gibt es eine Vielzahl von unbrauchbaren Items. Das hat den Grund, das es sehr viele Items im Spiel geben soll, damit keine Langeweile aufkommt. Bashiok erklärt, das wenn nur alle 100 Monster ein Item droppen würde (was perfekt für eine Charakterklasse wäre), dies schnell in Langeweile umschlagen könnte. Dies wolle man natürlich vermeiden.

Weiterhin gab er aber auch zu, das es gut möglich sein könnte, bestimmte Stats bei klassenspezifischen Items herauszufiltern.

You raise a valid point but I'll propose some of my own thoughts on why I think limiting random attributes can be a bad idea.

First of all you'd probably end up limiting the item pool by ensuring that only optimal items are dropped. It may not sound amazingly cool but we do want some amount of non-optimal items dropping and circulating. This helps build out a drop-pool so that you can drop a lot of items. Which is one of the things that makes Diablo awesome, seeing items thrown out all over the place. Sure you might pass over some of them, but there's that "oooh! aaah!" feeling when you see a ton of loot flung out of a monster or chest. It wouldn't be the same game without it.

In addition, even when the game launches we're probably not going to have an idea of everything that can be accomplished with what we're providing. We want a lot of variety in how characters can be built, and in that variety there's going to be a lot of unknowns. I doubt that until it's actually on the shelves and in everyone's hands for a while we won't know all of what can be done. It's a scary thought for us, but also really exciting, and by building items completely how we "think" they should be, we'd be removing a lot of that ability for you to try out crazy things and maybe find the new hotness build for a class.

All that said I don't think it's out of the question, I think you could intelligently limit some factors but for the reasons I gave (and probably some I haven' t thought of) I don't think it's something we're inclined to explore at this point.

Aber was wäre es denn für ein Diablo, wenn nicht tonnenweise Items droppen würden. 😉

zum wieder fleißigen Forenkobold

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