Die HotShots Awards 2008

von Whooper, Mittwoch, 31.12.2008, 01:52 Uhr

Alles aus! Ende! Vorbei! Das war's – zumindest mit dem vergangenen Jahr. 2008 hielt viele Überraschungen parat, begeisterte, enttäuschte. Zeit also für den obligatorischen Jahresrückblick, schnöde Bilanzen und lahme Statistiken? Nicht mit uns: Um sich herrlich abgedreht auf 2009 einzustimmen, lassen die gamona Redakteure Olli und David die letzten zwölf Monate auf…äh sehr spezielle Art Revue passieren.

Wie im vergangenen Jahr präsentieren euch die beiden eine Special Limited Collectors…nunja, eben eine ganz besondere Folge der gamona Hotshots. Statt abgegriffener Standard-Kategorien prämieren sie die Spiele des Jahres 2008 in gewohnt kaputter Tradition und lassen dafür sogar den brandneuen Hotshots Award springen.

Die "glücklichen" Gewinner dürfen sich daher über die exotischten Auszeichnungen diesseits des Spieleäquators freuen – oder kennt ihr eine Ehrung namens "Goldene Klabusterbeere" bzw. den "größten WTF-Moment"? Stimmt, haben wir bisher auch noch nie von gehört – aber die beiden werden schon wissen, was sie tun. Möglicherweise.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Reinschauen!

zu den HotShots Awards

Jay Wilson plaudert mit den Kollegen von 1up.com

von Whooper, Montag, 29.12.2008, 23:35 Uhr

Trotz eines vollen Terminplans zwischen den Feiertagen, wollen wir euch natürlich nicht verschweigen, dass die Kollegen von 1up.com ein sehr interessantes Interview mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson führen konnten, welches eine längere Durststrecke ohne neue Informationen beendet.

Wilson erklärt dabei unter anderem, dass sowohl Diablo 1 als auch Diablo 2 nicht die von Blizzard-Spielen gewohnte Tiefe erreichen konnten, gerade im Bezug auf das Gameplay, aber auch was die Story angeht. Wer kennt schon andere Charaktere als Deckard Cain oder Tyrael?

Dies will man mit Diablo 3 nun ändern. So soll die Geschichte mehr in den Vordergrund rücken und auch das praktisch pausenlos mögliche Einnehmen von Tränken soll im dritten Teil der Vergangenheit angehören. Wobei, wäre das nicht ein Widerspruch zur bisherigen Strategie, Diablo 3 möglichst einsteigerfreundlich und leicht zu machen?!?

Wie dem auch sei! Auch darüber hinaus gibt es noch zahlreiche weitere interessante Infos. Ihr solltet daher unbedingt einmal vorbeischauen und euch das gesamte Interview in aller Ruhe durchlesen. Hier noch ein kurzer Ausschnitt:

1UP: With the amount of time between Diablo 2 and Diablo 3 and the release of many clones, how do you plan to keep Diablo 3 relevant for a modern audience?
JW: I don't think there's been a game that came out that's made Diablo 2 irrelevant. I do think that happens; in certain genres, games will come out and make previous ones irrelevant. I don't think that's happened — I don't think that game exists yet. So to a certain degree, we have that benefit. That being said, I think in this day and age, there are certain things that you have to deliver in Diablo 3 that the previous games did not. The reason why we're focusing on scripting, more diverse quests, and deeper gameplay — and by deeper gameplay, I mean not just combat mechanics but also scripted events that change up what you do — is that in this modern day of gaming, those things are really a requirement. […]

Quelle: 1up.com

Neues Artwork zeigt weiblichen Hexendoktor

von Whooper, Samstag, 27.12.2008, 22:22 Uhr

female_witch_doctor_sots.jpgWährend wir allesamt noch die Kalorien zählen, die wir während der Feiertage zu uns genommen haben, ist bei Sons of the Storm ein neues Artwork erschienen, welches uns einen weiblichen Hexendoktor zeigt und uns die Wartezeit auf neue offizielle Concept-Arts und Screenshots zumindest ein wenig verkürzen sollte.

Quelle: Sons of the Storm

Der grosse PC-Jahresrückblick 2008

von Norbert Raetz, Mittwoch, 24.12.2008, 17:05 Uhr

Der grosse PC-Jahresrückblick 2008

Traditionell zu Weihnachten blickt die gamona-Redaktion in der Zeit zurück und lässt das vergangene Jahr Revue passieren.

Viel ist passiert: gamona hat ein neues Gesicht bekommen. Am 31. Juli haben wir mit einem kompletten Relaunch die Ära der gamona-Versionsnummer 3.0 eingeläutet. Neben einem moderneren Look und höherer Benutzerfreundlichkeit hat sich auch inhaltlich Einiges getan: Mit einem neuen Kino/DVD-Ressort und aktuellen Hardware-Tests decken wir nun (fast) die ganze Bandbreite des Entertainment ab, Video-Reviews dokumentieren die besten Spiele nicht nur in Wort, sondern nun auch in Bild und Ton, und unsere Komplettlösungen helfen immer dann weiter, wenn einem das vermaledeite "Benutze Hamster mit Mikrowelle" so gar nicht einfallen will. …

Den ganzen Artikel lest ihr unter dem Link im Anhang!

zum grossen PC-Jahresrückblick 2008 bei Gamona

Diii.de wünscht ein Frohes Fest!

von Norbert Raetz, Mittwoch, 24.12.2008, 00:14 Uhr

Weihnachten – das Fest der Liebe. Wir feiern die Geburt Christi, sitzen im Kreise der Familie, naschen leckere Kekse und … okay, genug der Süssholzraspelei. Eigentlich wollen wir doch alle nur dicke Geschenke, oder? Und zwar jede Menge davon. Damit können wir auch dienen, denn das heutige Türchen des Gamona Adventskalenders dürfte für alle Gamer genau das Richtige sein. Was euch dort erwartet, wird an dieser Stelle allerdings nicht verraten. Schaut einfach selbst vorbei!

Gamona Adventskalender 2008

Ansonsten wünscht euch das Diii.de Team einen reich gedeckten Gabentisch, besinnliche Tage und vielleicht sogar etwas Schnee. Wir selbst werden es über die Feiertage, wie gewohnt, etwas lockerer angehen lassen, denn irgendwann muss jeder mal abschalten. Genau das raten wir euch auch. Lasst euren PC ruhig mal über einen längeren Zeitraum ausgeschaltet und verbringt die Weihnachtstage im Kreise eurer Verwandten und Freunde. Sie werden es euch danken!

In diesem Sinne nochmals Frohe Weihnachten!

zum Gamona Adventskalender

Diablo 3 All Access Video Preview

von Whooper, Dienstag, 23.12.2008, 20:24 Uhr

Ho ho ho! Praktisch pünktlich zur Bescherung ist in den Weiten des Netz bzw. genauer gesagt bei unseren Kollegen von g4tv.com ein Diablo 3 Video Preview aufgetaucht, in dem Jay Wilson die wichtigsten Features des dritten Diablo Teils vorgestellt und auch näher auf die Klasse der Zauberin eingeht.

Viel Neues erfahren wir zugegebenermaßen nicht, aber Reinschauen könnte sich trotzdem lohnen, falls Ihr während der Feiertage ein paar Minuten Zeit findet. :mrgreen:

Quelle: g4tv.com

Eure Meinung zum Checkpoint System?

von Whooper, Dienstag, 16.12.2008, 10:30 Uhr

Mangels weiterer Informationen, wollen wir die kürzlich veröffentlichten Infos zum Checkpoint System gleich für eine neue Umfrage nutzen und von euch wissen, was Ihr von dieser Neuerung in Diablo 3 haltet. Folgende Antwortmöglichkeiten stehen zur Auswahl:

  • Hört sich spitze an!
  • Ich bevorzuge das System aus Diablo 2.
  • Bin mir noch nicht sicher, mal abwarten!
  • Spiele sowieso Hardcore, ist mir daher egal!

Also, fleißig abstimmen! Wir sind gespannt, wie sich die Mehrheiten verteilen werden. :-)

Unsere letzte Umfrage ergab übrigens, dass eine klare 2/3 Mehrheit den normalen Modus bei Diablo 3 bevorzugen wird. Lediglich 19% wollen sich ganz auf den Hardcore-Modus konzentrieren. Die restlichen 15% können sich entweder nicht entscheiden oder wollen später in beiden Modi vorbeischauen!

zum Poll-Archiv

Bashiok zum Death Penalty in Diablo 3

von Whooper, Sonntag, 14.12.2008, 16:47 Uhr

Eine immer wieder gern gestellte Frage ist, wie es in Diablo 3 weiter geht, wenn der Charakter stirbt. Wir erinnern uns: In Diablo 2 wurde man immer "nackt" am Start des jeweiligen Aktes wiederbelebt und musste sich wieder zu seiner Leiche vorkämpfen.

In der BlizzCon Demo von Diablo 3 gab es stattdessen ein "Checkpoint System". Der Spieler ist dadurch in der Lage am letzten durchquerten Checkpoint wieder in das Geschehen einzugreifen. So oder zumindest so ähnlich wird der Tod eines Charakters auch in der finalen Version gehandhabt. Dies bestätigte Community Manager Bashiok nun in den Battle.net Foren.

We had a checkpoint system in the BlizzCon demo we showed, where you would die and pop back up at the last chekpoint you came across. Some of that was for the convenience of the demo, but we do like the checkpoint system and intend to carry that forward in the same or similar form. We're not looking toward corpse retrieval currently.
Any death system we do have needs to allow players to get back into the action quickly, but not be so meaningless that you're just flinging your corpse against a wall of monsters over and over until you finally get through.

Blizzard versucht ein System zu schaffen, durch das man zum Weiterspielen ermutigt wird, aber trotzdem eine kleine Bestrafung erhält, um nicht permanent zu leichtsinnig zu agieren und pausenlos zu sterben. Bereits vor einigen Monaten wurde bestätigt, dass es in Diablo 3 keinen Verlust von Erfahrungspunkten geben wird.

Quelle: Unser kleiner Forenkobold

Ein vorweihnachtliches Geschenk von Blizzard

von Whooper, Freitag, 12.12.2008, 10:26 Uhr

Nachdem wir nun seit mittlerweile mehr als zwei Monaten auf neues Bildmaterial zu Diablo 3 warten mussten, zeigt Blizzard nun Erbarmen und macht uns ein kleines vorweihnachtliches Geschenk in Form von sieben Screenshots und drei Artworks, welche wir aber zugegebenermaßen teilweise bereits auf der Games Convention zu Gesicht bekommen haben.

Nichtsdestotrotz endlich mal wieder ein kleines Update und somit besser als nichts, oder?

ss67-hires.jpg ss68-hires.jpg

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Großes Brainstorming zum Thema "Item Affixes"

von Whooper, Dienstag, 09.12.2008, 11:33 Uhr

Erst gestern Abend hatten wir über die Individualisierung von Charakteren in Diablo 3 berichtet und dabei unter anderem auch die Affixe bei Gegenständen angesprochen, wodurch sich bestimmte Eigenschaften, beispielsweise Attribute, verbessern lassen.

In den Battle.net Foren hat Community Manager Bashiok nun einen Brainstorming-Thread eröffnet, in dem er euch dazu aufruft, mögliche Affixe für Items zu posten. Also, lasst eurer Kreativität einfach freien Lauf und beteiligt euch am munteren Vorschlagen. Wir sind gespannt, welche Ideen es dann später einmal ins fertige Spiel schaffen. :mrgreen:

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