Das Battle.net als bestmöglicher Kopierschutz

von Whooper, Donnerstag, 16.10.2008, 23:28 Uhr

Was wird in diesen Tagen nicht wieder viel über das Thema Kopierschutz diskutiert? Der Branchenriese Electronic Arts bringt mittlerweile beispielsweise Spiele auf den Markt, die sich nur noch auf jeweils drei verschiedenen PCs installieren lassen und hat damit für ein regelrechten Aufschrei in der Community gesorgt.

Blizzard Entertainment dagegen wird auch in Zukunft völlig auf einen Kopierschutz verzichten. Dies ging nun aus einem Interview unserer Kollegen von wired.com heraus, welches sie mit Rob Pardo, seines Zeichens Vice President of Game Design, führen konnten. Anstelle den Spielern künstlich Steine in den Weg zu werfen, setzt man mit dem Battle.net auf als effektivste Schutzmaßnahme lieber auf bewährte Mittel, denn wer zusammen mit seinen Freunden online spielen möchte, der benötigt halt einen gültigen Key.

Stattdessen will man sich mithilfe der Software "Warden" lieber auf die Bekämpfung von Cheatern und Hackern konzentrieren, wovon dann nicht nur die Konten der Publisher sondern auch alle ehrlichen Spieler profitieren. Vorbildlich!

Wired: Along with that, there’s a huge segment of the fanbase and a huge segment of the media who came down on EA recently when they released Spore and it had that ridiculous DRM system that only allowed you to put it on three computers. There was a huge uproar. Obviously you need some kind of DRM otherwise people would just blatantly pirate your game over and over again. What kind of solutions are you guys looking at for Diablo III?
Pardo: The thing that I think helps us, is that since our games have such a huge multiplayer component, Battle.net really is our most effective DRM.
If you wanna play online on Battle.net with other players you’re going to have to have a legitimate copy. That’s really kinda been the thing that’s always saved us from a lot of the PC piracy that I think hurts a lot of other single-player-only games.

Quelle: wired.com

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