Der Hexendoktor, Pets und künstliche Intelligenz

von Jade, Montag, 01.09.2008, 14:24 Uhr

Einmal wieder hat sich der Blizzard Poster Bashiok zu Wort gemeldet und in einem Thread, mehr zur Spielmechanik von Diablo 3 erklärt. In seinem aktuellsten Posting geht es um die Begleiter des Hexendoktors. Da der Hexendoktor selbst stark an den Necromanten erinnert, jedoch noch über viele Offensiv-Zauber verfügt, war die eigentliche Auslegung der Klasse lange Zeit nicht klar. Dies konnte Bashiok mit seinem neuen Posting jedoch aufklären:

Well you can make your mongrels explode, that's a pretty cool way to un-summon them…

Minion management is a possibility, but that also definitely complicates the UI and use of the minions. It also seems to indicate that they must be handled with care, and not as fodder in a constant bloodbath like it should be. They're easy enough to dispatch and re-summon that you already have some interesting tactics with them.

Lets say you have four mongrels out, fighting a group of monsters, and a stronger enemy flanks you. You can summon a new mongrel (or make an old one explode first) which would then take on tanking duty for the stronger enemy that was closing in.

Although finer-control is a possibility, really what it comes down to is not having stupid pets and maybe more interesting ways to game their use than sit and stay commands.

So sagt Bashiok, dass der Hexendoktor, auch wenn er nicht so Gefährtenlastig ist, wie der Necromancer, trotzdem viele taktische Möglichkeiten mit den Gefährten hat. So kann man die Mongrels sehr verschwenderisch einsetzen, um sich mit der Explosion selbiger einen Vorteil zu verschaffen. Ob die Kontrollmöglichkeiten noch um ein "Greife an" oder "Verhalte dich passiv" erweitert werden, steht noch nicht fest. Alternativ kann man sich auch eine künstliche Intelligenz vorstellen, die Flankenmanöver oder ähnliches von selbst durchführt.

Das Posting könnt ihr auch noch einmal im offiziellen Forum finden.

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