First Contact: Seit wann kennt Ihr Diablo?

von Whooper, Dienstag, 30.09.2008, 20:49 Uhr

Einigen von euch ist sicherlich schon aufgefallen, dass wir seit Kurzem einen neuen Poll auf der Seite haben, wurde ja auch mal Zeit nach fast zwei Monaten, gell? :mrgreen:

Dieses Mal möchten wir von euch wissen, wann Ihr das erste Mal mit Diablo in Berührung gekommen seid. Folgende Antwortmöglichkeiten stehen dabei zur Auswahl:

  • Mit dem Release von Diablo 1
  • Mit der Veröffentlichung von Diablo 2
  • Irgendwann nach Diablo 2
  • Bei der Ankündigung von Diablo 3

Den Poll findet Ihr wie immer im linken Menü. Also, fleißig abstimmen und wer mag, der kann im Forum gerne auch noch einen kleinen Beschreibungstext zu seinen ersten Erfahrungen hinterlassen. Wir freuen uns auf eure Berichte!

zum Poll-Archiv

Bashiok zum (Ingame-) Tod

von Jade, Dienstag, 30.09.2008, 16:35 Uhr

Auch heute gibt es einen neuen Bluepost von Bashiok zu Diablo 3. In dem Posting spricht er zum ersten Mal eins der wichtigsten Themen an. Was passiert, wenn mein Charakter sein virtuelles Leben aushaucht?

So schreibt er unter anderem, dass man von der harten Strafe, wie sie in den früheren Teilen verwendet wurde, absehen möchte. Stattdessen wird man sich, zumindest in den normalen Modi, einem Checkpoint-System bedienen, welches den Avatar mit einer geringen Menge HP etwas zurücksetzt und die er so regenerieren kann. Ob es weiterführende Strafen wie Statuspunkt-Mali oder den Verlust von Gegenständen gibt, lies er offen.

So, with these things in mind we've found that a check point system works really well. Throughout your adventures, and generally at the ends of each "floor" of a dungeon your character is saved to a checkpoint. When you die you're dropped back at the last checkpoint with a small amount of health, and the rest regenerates slowly.

Ob dieses System überall zur Anwendung kommen wird oder nicht, lässt er ebenso wie nähere Details unbeantwortet. Das Originalposting von Bashiok könnt ihr in den offiziellen Foren finden.

Neue Bluepostings über Zauberbücher und Waffen

von Jade, Montag, 29.09.2008, 12:13 Uhr

Seit einigen Wochen ist es erstaunlich ruhig, was neue Informationen zu Diablo 3 angeht. Ob das schon Vorboten für die baldige Blizzcon sind? Man wird sehen. Jedoch hat Bashiok erneut zwei interessante Blueposts verfasst, die hoffentlich nicht die letzten vor der Blizzcon sein werden. Der erste Post bezieht sich auf die Zauberbücher, die den Charakteren neue Fähigkeiten beibringen konnten.

So stehen laut Bashiok die Chancen eher schlecht, dass die Bücher die 20 Jahre seit Diablo 2 überstanden haben. Die Klassen sollen sich nicht darüber definieren, was sie einmal in Büchern gelesen haben, sondern über ihre Geschichte und Hintergrund. Das Problem soll bereits in Diablo 2 bestanden haben, jedoch hat man sich entschlossen, sie trotzdem einzubauen. In Diablo 3 wird man davon absehen. Der zweite Post von Bashiok jedoch hatte ein ganz anderes Thema.

Wird es Schusswaffen geben? Diese Frage beantwortete Bashiok auf ungewohnt witzige Art:

Well, you have to realize that it's been 20 years, and in technological terms that can be a very long time. We're trying to create a world that's not static, its filled out, and with that it's an advancing world. With that amount of time, and also the loss of the Arreat Summit much of the remaining barbarian culture has focused on… nah I'm just kidding, there aren't any guns.

Auch wenn die Konkurrenzprodukte alle auf Schusswaffen zurückgreifen, bleibt Blizzard der bisherigen Linie treu und verzichtet auch im künftigen Teil der Serie auf die Schwarzpulverschleudern. Alle Bluepostings, die von den Offiziellen veröffentlicht werden, könnt ihr auch in unserem Forenkobold nachlesen.

Bashiok über Maximallevel und Itemgewicht

von Jade, Dienstag, 23.09.2008, 16:17 Uhr

Nach einigen ruhigen Tagen gibt es nun endlich wieder neues Futter für die alten Diablo 2-Jünger. Bashiok postet in den offiziellen Foren noch einige nette Details zu Diablo 3. Die Themen sind heute das Maximallevel von Diablo 3 und noch die Idee, Gewichte für die Gegenstände einzuführen. Doch alles der Reihe nach.

In dem ersten Posting zitiert Bashiok eine kleine Bemerkung von Jay Wilson von der WWI 2008. So wird man an dem Maximallevel nichts verändern, man wird das altbekannte Level 99 beziehungsweise 100 beibehalten. Interessanter ist weniger sein Posting als die Reaktion der Community. Sonst eher retro orientiert, spricht sie sich in dem langen Thread mittlerweile fast geschlossen für Level 100 aus. Sehen wir hier vielleicht eine kleine Revolution, dass man doch neue Dinge, wie die Grafik, doch annimmt?

Interessant ist auch sein Posting zum Inventar. Dort schreibt Bashiok, dass man derzeit auch über ein gewichtsbestimmtes Inventar nachdenkt. Diese Art von Inventar würde dann, zum Beispiel über den Stärkewert skalieren und so die Menge an Gegenständen beschränken. So meint er unter anderem, dass das System auch zu seinen persönlichen Favoriten gehört. Erfolgreich wird das System unter anderem schon seit vielen Jahren von der Elder Scrolls-Reihe oder bei vielen Ultima-Teilen eingesetzt. Ob wir vielleicht schon zur kommenden BlizzCon mehr vom Inventarsystem sehen oder ob vielleicht die nächste Klasse angekündigt wird, dass wird wohl nur die Zukunft zeigen.

Quelle: Unser Forenkobold

Änderung der Dropanzeige in Diablo 3

von Whooper, Sonntag, 21.09.2008, 12:04 Uhr

Wer von euch bereits in Diablo 2 aktiv war (und das dürfte vermutlich fast jeder sein), der wird sicherlich noch die Bedeutung der ALT-Taste kennen. Mit ihr konnte man sich alle gedropten Gegenstände anzeigen lassen und entscheiden, was man denn nun aufsammeln möchte und was eben nicht.

In Diablo 3 wird die ALT-Taste wieder den gleichen Zweck erfüllen, allerdings gibt es doch einige Änderungen, wie uns Community Manager Bashiok in den Battle.net Foren berichtet.

Demnach werden die Namen der gedropten Gegenstände nun automatisch für fünf Sekunden angezeigt und danach ausgeblendet. Ein Druck auf die ALT-Taste bewirkt wiederum, dass sämtliche Gegenstände erneut für fünf Sekunden angezeigt werden.

The way it works now is that when an item drops the name shows for about 5 seconds and then they fade out and disappear. Pressing Alt shows all dropped item names for again about 5 seconds and then the names fade out and disappear.
Den ganzen Beitrag lesen »

Das gamona Netzwerk zieht um!

von Whooper, Freitag, 19.09.2008, 17:40 Uhr

Liebe Community, in der kommenden Nacht werden wir mit unseren Servern in ein anderes Rechenzentrum umziehen. Zwischen 00:30 und 06:00 Uhr wird es daher zu einem Ausfall von ungefähr drei Stunden kommen. In dieser Zeit wird unser gesamtes Netzwerk inkl. dem Portal gamona.de nicht erreichbar sein. Danach geht dann alles wieder seinen gewohnten Gang und Ihr könnt unser Angebot in vollem Umfang nutzen.

Wir bedanken uns schon vorab für euer Verständnis und würden uns freuen euch morgen wieder an neuer "alter" Stelle begrüßen zu dürfen.

Huch, mein Charakter ist weg!

von Whooper, Freitag, 19.09.2008, 09:58 Uhr

ss39-hires.jpgKaum waren die neuesten Bilder auf der offiziellen Seite aufgetaucht, fragten sich einige Fans, wo denn der Charakter auf einem diesem Screenshots abgeblieben wäre. Wie wir ihn kennen, reagierte Community Manager Bashiok prompt auf diese Frage und erklärte, dass man den Charakter im Editor ausschalten könne, um bei Screenshots die gezeigten Monster und die Umgebung in den Vordergrund zu stellen.

It's an option in our editor to hide various elements, and in the case of these shots the player was hidden to show off the environments and monsters.

Also, keine Sorge. Alles wird gut… :-)

Quelle: Unser kleiner Forenkobold

Das versprochene Media-Update ist da

von Whooper, Donnerstag, 18.09.2008, 23:35 Uhr

Bereits vorgestern hatten wir euch von der frohen Kunde berichtet, dass uns heute neue Screenshots und Artworks ins Haus stehen würden. Community Manager Bashiok hat sein Wort gehalten und so dürfen wir uns heute tatsächlich über ein schönes Media-Update freuen.

ss38-hires.jpg ss41-hires.jpg

Jeweils vier neue Screenshots und Artworks haben uns erreicht, welche Ihr allesamt in unserer Galerie finden könnt.

ss63-hires.jpg ss61-hires.jpg

Zu Gesicht bekommen wir dabei unter anderem eine weibliche Barbarin, die gerade einen Kriegsruf ausführt, einen so genannten Dünenhai und natürlich noch vieles mehr. Werft einfach einen Blick in unsere Galerie, schaut euch die neuen Bilder in aller Ruhe an und berichtet uns und der Community danach im Kommentarthread, was Ihr von ihnen haltet. :mrgreen:

zur Media-Sektion

Kadaver und Blutspritzer verschwinden

von Whooper, Dienstag, 16.09.2008, 13:59 Uhr

Wieder einmal hat sich Community Manager Bashiok in den Battle.net Foren zu einigen Themen geäußert. Vorrangig ist hier wohl das Verschwinden von Kadavern und Blutspritzern zu nennen, welche nach einiger Zeit nicht mehr auf der Welt sichtbar sind. Dies hält allerdings nicht von einer gewissen Zeitspanne, sondern viel mehr von einer bisher noch nicht bestimmten Anzahl an dynamischen Details zusammen.

Sobald diese erreicht wird, verschwindet das älteste Elemente automatisch von der Karte.

Den ganzen Beitrag lesen »

Bashiok informiert uns über Truhen

von Whooper, Montag, 15.09.2008, 10:40 Uhr

Die Veteranen kennen es, die Neulinge lieben es, aber im späteren Spielverlauf lässt man sie doch öfter mal liegen. Kisten und Truhen. Zu Beginn noch ein gern gesehenes Fundstück, das einem dem Geldbeutel in der Regel etwas deutlicher füllte, als andere Dinge, lässt man die hölzernen Kollegen im Laufe des Spiels und besonders im Endgame eher links liegen. Der Grund dürfte klar sein. Zumeist benötigt man einen Schlüssel, der einen wertvollen Platz im Inventar verbraucht, und dann ist der Inhalt meistens auch nicht gerade das Gelbe vom Ei.

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