Jay Wilson im Interview

von Jade, Freitag, 22.08.2008, 16:56 Uhr

Die Games Convention ist nicht nur ein Ort, wo die Spiele vorgestellt werden und viele Spieler die Stände stürmen, sondern auch für die Entwickler, neue Informationen preiszugeben. In einem Interview unserer Kollegen von eurogamer.net sprach der Lead Designer von Diablo 3, Jay Wilson, über seine bisherigen Erfahrungen mit der Diablo Reihe und vor allem, warum man am alten isometrischen Kamerastil festhielt.

Jay Wilson: I think people mistake camera view with technology. A lot of times people say – we had a few people, not very many but a few people in the company who said this – why do you even bother with a 3D engine if you're going isometric? That doesn't make any sense to me. A lot of people really saw it as a tech choice, and we saw it as a gameplay choice. Because our industry is a technology industry and is very focused on innovation, there's this push to always advance. For us, yeah, we want to advance too, but the camera has nothing to do with that. The camera is a gameplay style, and a vastly unexplored gameplay style, especially with RPGs. It's so under-explored, and it makes for such good gameplay, it's so approachable, it's so eloquent.

Muss man ihm dabei nicht einfach Recht geben? Wie viele gut aussehende, aber nicht ausgereifte Spiele haben wir in der Vergangenheit schon gesehen? Besonders bei solchen Mammutprojekten steht das Aussehen immer mehr im Vordergrund, anstatt dem, was ein Spiel wirklich ausmacht! Was haltet ihr von der Entscheidung zur isometrischen Kamera?

Quelle: eurogamer.net

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