Es gibt einige Tools, die uns dabei helfen, unsere Ausrüstung oder legendären Edelsteine zu optimieren. Ebenso gibt es Loottabellen, anhand derer ihr eure Chancen auf ein legendäres Item ableiten könnt. Nun gibt es auch einen Kadala Simulator, welchen der Entwickler benstepp entworfen hat.

D3_Kadala.Simulator

Mit diesem Tool seht ihr, wie groß eure Chancen sind, gegen Blutsplitter den von euch favorisierten Gegenstand von Kadala zu erhalten. Ihr bekommt sehr übersichtlich die Möglichkeit, für alle Klassen das Eintauschen von Blutsplittern zu simulieren. Wählt den Item-Typ aus, wählt aus, ob ihr mit einem saisonalen Charakter oder Hardcore-Charakter spielt und legt einfach los. Am Ende seht ihr, wieviele Blutsplitter ihr in etwa aufwenden müsst, um das begehrte Setteil, in der normalen oder uralten Version, zu erwürfeln.

Das Tool ist anscheinend immernoch im Entwicklungsstadium, gibt aber dennoch einen sehr schönen Eindruck, wie euch das Würfeln um Items bei Kadala behilfich sein kann, um an eure favorisierte Ausrüstung zu gelangen. Probiert den Simulator einfach mal aus und teilt uns mit, was ihr von ihm haltet.

Hier findet ihr den Kadala-Simulator »

Concept Art: Die Anfänge von Diablo 3

von Marco Dehner, Sonntag, 03.05.2015, 12:00 Uhr

Ein elementarer Schritt bei der Entwicklung von Spielen ist das Finden eines bestimmten Artstyles. Hierfür unerlässlich sind Concept Arts, die Vorschläge für Protagonisten, Antagonisten und Landschaften bringen sowie die Grundstimmung des Spiels einfangen. Da es zu Diablo 3 wirklich schöne und interessante Konzeptzeichnungen gibt, präsentieren wir euch hier eine Galerie mit ausgewählten Zeichnungen.

ConceptArt.1

Taucht ein in die Welt von Diablo 3, bevor die eigentliche Entwicklung begonnen hat. Schaut euch an, welche Ideen die Conzept Artists von Blizzard hatten und wie sie sich Landschaften, Charaktere und Orte in Sanktuario vorgestellt haben. Erkennt ihr alle Orte wieder? Wir wünschen euch viel Spaß beim Anschauen der Galerie.

Hier gehts zur Concept Art-Galerie »

Heute ist es mal wieder Zeit für eine Kolumne. Diese soll sich mit der Frage nach ProGamern und Gelegenheitsspieler sowie dem Solo- bzw. Gruppenspiel in Diablo 3 beschäftigen. Wieviel Zeit muss man in Diablo 3 verbringen, um das Gefühl zu bekommen, etwas erreicht zu haben? Ist es für den geneigten Solospieler möglich, das Gefühl zu erlangen, fürs Spielen belohnt zu werden? Letztlich geht es wohl um die Frage, wie jeder Einzelne das Spiel erfährt?

Phroilan_Gardner_Vigil_of_Arreat_Teaser

Wie komme ich auf dieses Thema für einen Meinungsbeitrag oder nennen wir es besser einen Erfahrungsbericht? Zum Einen natürlich durch meinen Beruf. Als Redakteur verfolgt man zwangsläufig viele Forendiskussionen und beschäftigt sich mit unzähligen Guideangeboten, sei es Levelguides, Farmguides oder Klassenguides, die alle das Ziel verfolgen, seine Spielweise möglichst zu optimieren, um den maximalen Erfolg zu erreichen. Zum Anderen sind es eigene Spielerfahrungen, die mich und meine Kollegen in der Redaktion gern diskutieren lassen.

Hier geht es weiter mit der Kolumne

Ob Dämonenjäger, Kreuzritter oder eine der anderen Klassen in Diablo 3, eine jede hat seine eigene Hintergrundgeschichte. Diese wurden uns von Blizzard in einzelnen Klassentrailern vorgestellt und können teilweise auch im Spiel beim Aufsammeln einzelner Bücher weiterverfolgt werden. In unserer Frage der Woche wollen wir deshalb in dieser Woche diese Thematik näher beleuchten.

D3_FDW

Unabhängig von der Klasse, die ihr gerade spielt, möchten wir diesmal gerne von euch Wissen, welche Hintergrundgeschichte euch am besten gefällt? Der Barbar und der Mönch sind ja nun schon aus Diablo 1 (Barbar, Mönch) und Diablo 2 (Barbar) bekannt, doch wie verhält es sich mit den anderen vier Klassen? Hat Blizzard eurer Meinung nach genügend Wert auf die Lore der einzelnen Klassen gelegt und fügen die sich gut in das Diablo-Universum ein? Ist die Geschichte für euch überhaupt interessant?

Wir freuen uns auf eure Diskussionsbeiträge in unserem Forum.

In der vergangenen Nacht hat Nevalistis im offiziellen Diablo 3-Forum bestätigt, dass ein Bug festgestellt worden ist, wonach der Flächenschaden von einigen Skills nicht wie vorgesehen profitiert.

D3_Flächenschaden

Allerdings hat Nevalistis auch gleich mitgeteilt, dass der Bug nicht mit Patch 2.2.1 gefixt werden wird. Es gibt auch noch kein Datum, wann ein Fix für den Bug kommt, da der Flächenschaden generell unter die Lupe genommen werden soll. Eventuell sind da ja ein paar Änderungen geplant. Das heißt nun für alle, die es betreffen sollte, dass man mit dem Bug vorerst leben muss.

Zum Forenbeitrag von Nevalistis geht es hier »

Hotfixes: Affix für Todeshandel deaktiviert

von Marco Dehner, Mittwoch, 29.04.2015, 11:30 Uhr

In der letzten Nacht ist ein Hotfix aufgespielt worden, der das legendäre Affix für den Gegenstand Todeshandel deaktiviert. Zusätzlich wurden bereits weitere Hotfixes angekündigt, die allerdings noch nicht live sind.

d3_hotfixes_01

Das legendäre Affix für Todeshandel wurde deaktiviert, da es zu ungewollten Interaktionen mit anderen Gegenständen kam, die zum einen zu Serverinstabilitäten führen konnten und zum anderen zu starken Fortschritt in Großen Nephalemportalen führten. Diese Probleme sollen nun behoben werden. Bis dies geschehen ist, bleibt das Affix deaktiviert.

Zusätzlich sind bereits weitere Hotfixes angekündigt worden, die unter anderem Probleme beheben, die zum Verschwinden des Spektralhundes führen, wenn der Charakter stirbt sowie bekannte Probleme mit dem Timer in Großen Nephalemportalen fixen. Außerdem werden noch weitere Probleme mit einzelnen Items und Sets behoben, u.a. Zunimassas Schlupfwinkel.

Die ausführlichen Patchnotes zum Hotfix für Todeshandel findet hier »
Die Patchnotes zu den bevorstehenden Hotfixes findet ihr hier »

Du willst eine neue Klasse spielen, hast aber keine Lust darauf, den ganzen Weg von Level 1 bis 70 zu gehen? Ok, das dauert heutzutage auch nicht mehr so lang, wird euch trotzdem aber einige Stunden kosten. Der Spieler und Streamer DatModz hat nun einen Weg aufgezeigt, der es euch ermöglicht, in nur einer Minute Level 70 zu erreichen. Und das ganz legal.

D3_Powerleveling.DatModz

Hierzu hat er sich einer Gruppe von Freunden angeschlossen, die ihn auf Qual 6 durch einen Rift gezogen haben. Dass es sich hiebei um den Kuhrift handelt, der eine riesige Menge an EP bietet, hat die Sache natürlich ziemlich erleichtert. Unterstützt durch das ein oder andere Item mit Erfahrungsbonus und entsprechenden legendären Edelstein war es dann möglich in 65 Sekunden Stufe 70 zu erreichen. Wer von euch hat ähnliche Erfahrungen gesammelt?

Zum Video von DatModz gehts hier »

In Diablo 3 gibt es neben den Spielercharakteren auch drei verschiedene Begleiter, die den Gegnern im Sanktuario das Leben erschweren. Heute wollen wir euch den Guide eines Spielers vorstellen, der sich mit dem Templer beschäftigt. Eigentlich dient dieser als Beschützer für euren eigenen Helden, kann jedoch, mit der richtigen Ausrüstung, auch hervorragenden Schaden ausrichten.

Templer Guide

Im Video von MeFrisky könnt ihr sehen, wie viel Schaden euer Templer mit eher nicht so optimaler Ausrüstung, besseren Alternativen und dem besten Equip verursacht. Diese Verbesserungen sollen vor allem Spielern helfen, deren Klasse nicht so hohen Einzelzielschaden austeilt. Hier kann der Templer dann die Rolle eines weiteren Schadensausteilers einnehmen, anstatt euch nur zu beschützen.

Ihr erfahrt übrigens auch, welche Gegenstände sich hier besonders eignen und welche Eigenschaften der Templer mitbringt, um sich als Weggefährte zu beweisen. Unter anderem profitiert der Templer seit Patch 2.2 auch von Gegenständen mit prozentualer Erhöhung des Elite- sowie physischen Schadens.

Das ganze Video könnt ihr euch hier anschauen »

Fanart: Gier im Porträt

von Marco Dehner, Montag, 27.04.2015, 15:00 Uhr

Diablo 3 ist reich an wirklich tollen Charakteren, die dazu einladen, eigene Artworks zu erstellen. So hat auch das Reich der Schätze einen sehr individuell gestalteten Boss, Gier. Wir wollen euch hier ein sehr gelungenes Artwork von Gier präsentieren.

D3_iii_fan_art_by_zychoart-d8mmvmw_Vorschau

Gier ist nun wahrlich keine Schönheit, dennoch hat ZychoArt diesen NPC sehr gut getroffen und auf DeviantArt online gestellt. Wir wünschen allen Abenteurern gleichzeitig viel Erfolg auf der Suche nach dem Reich der Schätze, auf das ihr euch (eurer) Gier stellen könnt und reiche Beute macht. Was haltet ihr von dem Artwork?

Hier findet ihr das komplette Artwork von Gier »

Community Video: Top 10 der Probleme in D3

von Marco Dehner, Montag, 27.04.2015, 13:30 Uhr

Wir alle befinden uns momentan in der 3. Saison oder versuchen mit unseren Non-Season Charakteren unsere Ausrüstungen zu verbessern. Mit Patch 2.2.0 haben uns die Entwickler eine Menge neue Inhalte geliefert, die wir aktuell entdecken können. Dennoch gibt es einiges, was nach Ansicht einiger Spieler nicht optimal läuft. Einige der Punkte zeigt uns dieses Video von AOD Gaming.

D3_Top.Ten_Problems

In dem Video wird die Top 10 der Probleme in oder besser mit Diablo 3 aufgelistet. Der Autor hat dabei so ziemlich jeden Aspekt des Spiels unter die Lupe genommen. Unter anderem auf seiner Liste der größten Probleme befinden sich folgende Punkte:

  • Elitepacks am Eingang von Dungeons und fehlende Räume zum Ausweichen
  • Unvermeidbarer Schaden, der durch eigenes Movement und aktives Ausweichen dennoch nicht verhindert werden kann
  • Pylone in GRifts und der damit verbundene Zufallsfaktor beim Abschließen höherstufiger Rifts
  • Gruppenspiele vs. Solospiel
  • Saisonexklusive Items
  • und noch einiges mehr…

Die Liste ist mit 10 Punkten eigentlich recht kurz, doch betreffen diese so ziemlich alle wichtigen Aspekte des Spiels. Was haltet ihr von der Liste bzw. von den im Video aufgeführten Punkten? Wie steht es um das Game Design von Diablo 3? Stimmt ihr dem Autor in seiner Ansicht zu oder ist dies nur eine Meinung unter vielen?

Hier findet ihr das Video in ganzer Länge »
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